Caractéristique matérielle : Ill. en coul., Dimension : 29, Nbr de pages : 1 vol. (48 p.),
Sujet :
Livre-jeu -- énigme
Résumé :
Albert est un aventurier tête en l'air : à chaque fois qu'il part à la découverte d'un nouveau pays, il perd un ou plusieurs objets lui appartenant. Un livre-jeu pour apprendre dix techniques de mémorisation au fil des pages et retrouver les objets ayant disparu.